国内统一刊号:CN52-0017 黔东南日报社出版

2022年11月27日

浅谈小学数学课堂中的情境教学创设

○ 凯里市第十六小学 李 丽

由于小学生的认知水平有限,将数学与情境紧密结合,有助于学生在课堂上积极学习,提高学习效果,使学生真正感受到数学在身边,并对数学学习产生亲和力。教学时,教师可以从学生生活中常见的实例、实物、实情入手,设计生活情境、故事情境、游戏情境、问题情境。

一、创设生活情境,营造轻松的学习氛围

数学来源于生活,把抽象的数学知识与我们的实际生活联系起来,能够唤起学生的求知欲望。因此,我们应创设贴近学生生活,符合学生认知水平的生活情境。它可以有效地激发学生的求知欲和参与意识,从而实现有效教学。

例如在教学一年级上册《0的认识》时,我们可以创造一种生活情境:唐僧和他的弟子一起去西方取经,当他们路过一个村子时,已经是黄昏。唐僧说:为师又累又饿,实在是走不动路了,你们三人去讨些斋饭来吧。于是孙悟空、八戒、沙僧3人来到一农户家,农户家很穷也没有吃的,只有几个桃子,便给他们三人每人3个桃子。三人实在太饿了,在路上边走边吃,孙悟空吃了1个桃子,沙和尚吃了2个桃子,而猪八戒一口气吃了3个桃子,同学们猜猜,他们每人给唐僧留了几个桃子?设计这种贴近生活的情境,引导学生在教学活动中集中注意力,保持注意力,使学生更好地掌握知识。

二、创设故事情境,感受学习数学的乐趣

根据小学生的心理特点,低年级的学生多数对动物、童话故事及熟悉的动画片等都表现出非常浓烈的兴趣。因此,教师应善于将枯燥的、抽象的知识变得有趣味性、有思考性,让学生感受到学习数学的乐趣。

例如在教学三年级上册《几分之一》时,可以讲《佩奇分月饼》的故事:周末到了,外面阳光明媚,佩奇一家去公园野餐,猪妈妈准备了4个苹果,2个面包,1个月饼。猪妈妈说:只有1个月饼,佩奇,你就和乔治分享吧。这可把佩奇难住了,只有一个月饼要怎么分才公平呢?同学们,你能帮助佩奇吗?抓住学生的年龄特点,创设熟悉的动画人物故事,进而提出有关数学问题。有效地激发了学生的好奇心和思考问题的能力,从而实现有效的课堂教学。

三、创设游戏情境,吸引学生注意力

马丁加德曾说:“唤醒学生的最好办法是向他们提供有吸引力的数学游戏。” 尤其是低年级的小学生,好动好奇、注意力不集中、控制力相对较弱。为此,设计一些游戏情境,可以使学生生动活泼,积极主动地参与学习,如找朋友、开小火车、猜一猜、夺红旗、儿歌等,这些方式即集中了学生的注意力,又让学生在游戏之中学到了知识。

例如在教学二年级下册《简单的推理》时,可以设计猜一猜的游戏。游戏一:小朋友们今天这节课我们来做个游戏好吗?老师的手里有一块橡皮,请同学们猜一猜,橡皮在老师的哪只手?请两名同学猜,无论猜得是否正确,都请他们说说自己是怎么猜的?游戏二:老师的手里有一块橡皮,它不在老师的右手里,你知道橡皮在老师的哪只手吗?请一个同学猜, 并说说自己是怎么猜的?我们在猜的时候不能漫无目的地随便猜,还要根据所给条件猜。像这样根据已经知道的条件,通过我们的分析,逐步推出结论的思维过程在数学上称为推理。以猜一猜的形式自然导入,即激发了学生参与课堂的积极性,又让学生在游戏中学习到了知识,学生乐于接受。

四、创设问题情境,激发学生学习兴趣

教育家陶行知说:“发明千千万,起点是一问。”在课堂上,恰如其分的提问时间就像一块石头掉进平静的湖里,让学生的思维活跃起来。因此,我们应根据学生的性格特点和学科特点为学生创设适宜的问题情境,使其注意力高度的集中,并适时地提出探究性问题,让学生在思考问题和解决问题的过程中学习。

例如教学《加法运算定律》时,可以创设《熊大熊二争当家》的故事:一天,熊大、熊二为谁是一家之主吵得不可开交,吉吉国王正巧路过,他们就拉住吉吉国王,让它评判谁才是一家之主?吉吉国王想了想说:“那你们就来一场比赛吧,谁赢了谁就是一家之主。”比赛开始了,吉吉国王快速在黑板上出了10道计算题,不一会儿工夫,熊二举起答题板,大声说:“我做完了。”熊大惊讶地问道:“熊二,你咋算得这么快呀!”大家想知道为什么吗?今天,我们就来学习加法的运算定律。以有趣的故事介绍,创设问题情境,可以让学生快速融入课堂,调动学生的积极性,并在激发出学生学习兴趣的时候,恰如其时地引出研究问题。

实践证明,教师在创设教学情境时,应根据小学生身心发展和学科知识来创设。有效的教学情境可以激活课堂气氛,激发小学生数学学习的兴趣,提高数学课堂教学质量,近而促进学生的学习和成长。

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