国内统一刊号:CN52-0017 黔东南日报社出版

2023年05月18日

多方合力筑牢“网游防沉迷系统”

○ 戴先任

未成年人心智尚未成熟,他们对于代入感越来越强的游戏更容易沉迷、上瘾,因为游戏上瘾而荒废学业,偷钱玩游戏,窃取父母的银行卡、支付宝账户等充值玩游戏,这样的事件也是屡屡发生。沉迷网络游戏的孩子越来越多,成了不容忽视的重要教育问题,成了“痛点”、难点。

针对于此,在国家相关部门的推动下,各主要游戏、视频、直播等网络平台推出了青少年防沉迷系统。但从实际效果来看,青少年防沉迷系统并没有很好地落到实处。如网络上租号业务非常火爆,存在破解防沉迷系统的灰色产业;有部分网游打开即可玩耍,无须实名;有的孩子通过家人的账号登录;一些游戏有多种模式,如有一些微信游戏有QQ、微信、游客等多种模式,每种模式的防沉迷时间到了,又可以换一个模式重新开始,而像游客模式不需要任何身份验证,为青少年大开“方便之门”;一些网页上的小游戏不需注册登录,直接玩……

对于违规向未成年人提供网络游戏服务的企业,各地相关部门也加大了打击力度,如就有多家公司被罚。整体来看,网游新规对网游企业发挥了较好的约束作用。国内未成年人群体玩网游的时长大幅减少。虽然如此,对游戏企业仍要加强监管,还要看到,一些平台的青少年防沉迷系统仍有待完善,一些游戏企业的网游防沉迷系统仍然形同虚设。

未成年人网游防沉迷既是技术问题,也是责任问题,还是社会问题,既需要打破“技术藩篱”,也需要突破“社会藩篱”,还要能扎牢各方“责任藩篱”。从家长、学校、游戏平台、监管部门等相关各方,都要能守土有责,再接再厉,尽好各自的应尽责任,要能形成合力,拧紧责任链条,这样才能筑牢防青少年沉迷网游的“防线”,破解未成年人沉迷网游的“痛点”。

--> 2023-05-18 1 1 黔东南日报 c217026.html 1 多方合力筑牢“网游防沉迷系统” /enpproperty-->