国内统一刊号:CN52-0017 黔东南日报社出版

2026年07月29日

如果游戏也有KPI 孩子还会痴迷吗?

○ 关育兵

“暑假眼看就要过半了,可儿子整天就知道玩手机,作业根本没写几页!”杭州叶女士的吐槽,在这个暑假引发了无数家长的共鸣。

更令人深思的是,她将希望寄托于“新班主任赶紧来家访,帮我管管他”——一次家访,真的能管住一个暑假的手机吗?当家长的管教频频失效,需要追问的不仅是“怎么管”,更是“孩子为什么这么难管”。(7月27日红星新闻)

孩子沉迷手机的实质是什么?表面看是娱乐,深层看是逃避,更本质地说,是对“有目标、有任务、有枯燥训练”的系统性的恐惧与不耐。

学习之所以让人觉得“无趣”,是因为获取知识的过程充满了目标、任务和反复训练——背单词要达标,做题要全对,考试要排名。每一次学习都伴随着“你必须做到什么”的压力。而手机世界恰恰相反:刷视频没有KPI,看网页不需要写读后感。没有目标、没有任务、没有考核、没有排名——这才是手机最致命的吸引力。它提供了一个完全“安全”的精神避难所,让孩子逃离了现实中无处不在的目标压力。

当然,游戏并非完全没有目标——通关、升级、获胜都是目标。但游戏的目标与学习的目标有本质区别:游戏输了可以重来,不丢人;学习失败了要扣分、要排名、要被评价。孩子恐惧的不是“目标”本身,而是“目标失败后的后果”。每一次考试、每一次作业,都像一场不能输的赌局,而手机世界里的每一次失败都可以“再来一局”,没有老师打分,没有家长叹气。

更隐蔽的是,手机游戏还提供了另一种学校给不了的东西——即时的同伴认同。在游戏中,你的队友需要你,你的等级证明你,你的皮肤展示你。这种“被看见”“被需要”的体验,恰恰是许多孩子在课堂和家庭中缺失的。当他们无法从“做对一道题”中获得成就感时,就会转向“打赢一局游戏”来填补。

孩子沉迷手机,本质上不是在享受自由,而是在逃避压力。而我们真正要做的,不是把手机从他们手中夺走,而是让现实世界变得同样值得停留——那里有可及的目标、有温度的反馈、有允许犯错的空间。当学习不再意味着恐惧,手机自然就不再是唯一的避难所。

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